Encantamientos y Conjuros de Crónicas de Hogwarts
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Re: Encantamientos y Conjuros de Crónicas de Hogwarts
ENCANTAMIENTOS PARA ADULTOS
Estos encantamientos de magia son los que pueden realizar los adultos, aunque algunos están divididos por especialidades profesionales. Cada vez que se obtenga una especialidad profesional que da acceso a unos encantamientos, estos se podrán emplear además de los que hay para magos adultos en general y alumnos, pero si se deja dicha profesión, no se podrán emplear más esos encantamientos.
Estos encantamientos son todos para uso en RP (Rol Play) y algunos se pueden emplear como encantamientos libres de tirada y otros no. Fijaros muy bien en la necesidad de lanzar dado o no, además de la información adicional.
Profesores y Directores de las Escuelas Mágicas
Estos encantamientos de magia son los que pueden realizar los adultos, aunque algunos están divididos por especialidades profesionales. Cada vez que se obtenga una especialidad profesional que da acceso a unos encantamientos, estos se podrán emplear además de los que hay para magos adultos en general y alumnos, pero si se deja dicha profesión, no se podrán emplear más esos encantamientos.
Estos encantamientos son todos para uso en RP (Rol Play) y algunos se pueden emplear como encantamientos libres de tirada y otros no. Fijaros muy bien en la necesidad de lanzar dado o no, además de la información adicional.
Profesores y Directores de las Escuelas Mágicas
• Herbivicus: SOLO PROFESORES DE POCIONES Y HERBOLOGIA
Descripción: Los vegetales crecen grandes y a gran velocidad con este encantamiento.
Efecto de Rol: Permite hacer crecer y madurar cualquier planta antes de su periodo natural para ser recolectada
Requiere lanzamiento de dado (Contra otro Usuario): No
Información adicional: No se puede usar en RP.
• Hidrocorpus:
Descripción: El agua se arremolina cerca del mago que la convoca y sirve a sus propósitos.
Efecto de Rol: Permite al mago controlar una gran masa de agua que le sirve tanto de defensa (Siguiendo las normas de Patis Tempurus), de ataque lanzándose contra un oponente, en ese caso la tromba de agua es muy potente y causa graves daños al oponente (- 5 RP al instante del impacto), o para atrapar a alguien, en ese caso el encantamiento crea una prisión de agua donde se atrapa al objetivo hasta que se desmaya por falta de aire, dejándole después libre e inconsciente (Fin de duelo).
Requiere lanzamiento de dado (Contra otro Usuario): Si
Información adicional: Solo el Director de Hogwarts puede emplearlo o enseñarlo a otras personas (Enseñanza: Solo con permiso de la administración)
• Piertotum Locomotor:
Descripción: Las Estatuas cobran vida y defenderán el castillo aun a costa de sus vidas.
Efecto de Rol:Permite dar vida y convocar a todas las estatuas de Hogwarts, las cuales forman un pequeño ejercito que defenderá los lindes del colegio de cualquier enemigo.
Requiere lanzamiento de dado (Contra otro Usuario):No
Información adicional: Solo el Director, el Subdirector de Hogwarts o un Jefe de Casa (En caso de que no estuvieran disponibles ninguno de los dos anteriores) pueden realizar este encantamiento. En Dusmtrang tiene otro uso que se añadirá mas adelante.
Crónicas de Hogwarts Descripción: Los vegetales crecen grandes y a gran velocidad con este encantamiento.
Efecto de Rol: Permite hacer crecer y madurar cualquier planta antes de su periodo natural para ser recolectada
Requiere lanzamiento de dado (Contra otro Usuario): No
Información adicional: No se puede usar en RP.
• Hidrocorpus:
Descripción: El agua se arremolina cerca del mago que la convoca y sirve a sus propósitos.
Efecto de Rol: Permite al mago controlar una gran masa de agua que le sirve tanto de defensa (Siguiendo las normas de Patis Tempurus), de ataque lanzándose contra un oponente, en ese caso la tromba de agua es muy potente y causa graves daños al oponente (- 5 RP al instante del impacto), o para atrapar a alguien, en ese caso el encantamiento crea una prisión de agua donde se atrapa al objetivo hasta que se desmaya por falta de aire, dejándole después libre e inconsciente (Fin de duelo).
Requiere lanzamiento de dado (Contra otro Usuario): Si
Información adicional: Solo el Director de Hogwarts puede emplearlo o enseñarlo a otras personas (Enseñanza: Solo con permiso de la administración)
• Piertotum Locomotor:
Descripción: Las Estatuas cobran vida y defenderán el castillo aun a costa de sus vidas.
Efecto de Rol:Permite dar vida y convocar a todas las estatuas de Hogwarts, las cuales forman un pequeño ejercito que defenderá los lindes del colegio de cualquier enemigo.
Requiere lanzamiento de dado (Contra otro Usuario):No
Información adicional: Solo el Director, el Subdirector de Hogwarts o un Jefe de Casa (En caso de que no estuvieran disponibles ninguno de los dos anteriores) pueden realizar este encantamiento. En Dusmtrang tiene otro uso que se añadirá mas adelante.
© 2011 Daniel Ashford y Melissa Wells

Daniel Ashford- Gerente de la Agencia de Viajes

- Fecha de inscripción: 01/03/2010
Edad: 30
Re: Encantamientos y Conjuros de Crónicas de Hogwarts
ENCANTAMIENTOS PARA ADULTOS
Estos encantamientos de magia son los que pueden realizar los adultos, aunque algunos están divididos por especialidades profesionales. Cada vez que se obtenga una especialidad profesional que da acceso a unos encantamientos, estos se podrán emplear además de los que hay para magos adultos en general y alumnos, pero si se deja dicha profesión, no se podrán emplear más esos encantamientos.
Estos encantamientos son todos para uso en RP (Rol Play) y algunos se pueden emplear como encantamientos libres de tirada y otros no. Fijaros muy bien en la necesidad de lanzar dado o no, además de la información adicional.
LHBS (Liga de la Humanidad para el Bien Supremo)
Estos encantamientos de magia son los que pueden realizar los adultos, aunque algunos están divididos por especialidades profesionales. Cada vez que se obtenga una especialidad profesional que da acceso a unos encantamientos, estos se podrán emplear además de los que hay para magos adultos en general y alumnos, pero si se deja dicha profesión, no se podrán emplear más esos encantamientos.
Estos encantamientos son todos para uso en RP (Rol Play) y algunos se pueden emplear como encantamientos libres de tirada y otros no. Fijaros muy bien en la necesidad de lanzar dado o no, además de la información adicional.
LHBS (Liga de la Humanidad para el Bien Supremo)
• Fratûm Âs:
Descripción: El cielo ennegrece y los rallos forman en el cielo un símbolo, del cual rayos caen a la tierra y magos hermanos salen de ellos acudiendo al auxilio de sus hermanos.
Efecto de Rol: Permite llamar a luchar a todos los miembros de LHBS que esten disponibles y quieran disfrutar de un buen duelo. Los magos que llegan pueden atacar desde su primer post.
Requiere lanzamiento de dado (Contra otro Usuario): No
Información adicional: Solo funciona durante 5 turnos de duelo después de convocarlo, luego no sera valido el que nadie llegue atacando con este encantamiento en su primer post.
• Justa Venganza:
Descripción: La magia negra no tiene poder sobre los defensores de la justicia y el bien supremo
Efecto de Rol: Encantamiento defensivo que permite atrapar un encantamiento de magia negra, prohibido o peligroso (Encantamientos en color verde) con las manos, retenerlo y devolverlo en el siguiente turno contra el enemigo.
Requiere lanzamiento de dado (Contra otro Usuario): Si
Información adicional: Se ha de invertir el turno de ataque en devolver el mismo encantamiento de magia negra que se detuvo al oponente. Este encantamiento, si impacta en el contrario, duplica los efectos de daño que hiciera el encantamiento de magia negra (Por ejemplo, si quitaba - 1 RP, ahora quita - 2 RP. Si eran necesarios tres de impactos para caer KO, el ataque cuenta como que recibe dos....etc...). Si el mago que conjuro Justa Venganza había recibido antes heridas por magia negra, esta también se aplican en su oponente (Penalizadores incluidos) si la magia retornada le da.
• Maxime Expulso: ENCANTAMIENTO DE AREA
Descripción: Alrededor del mago se forma una barrera de luz y esta se divide al estallar en decenas de expulsos contras sus rivales.
Efecto de Rol: Permite lanzar un expulso y este se divide atacando a todos los rivales que haya en la zona de combate.
Requiere lanzamiento de dado (Contra otro Usuario): Si
Información adicional: Todos los oponentes tienen que defenderse del expulso y el que fracase en la tirada, recibirá el impacto de un expulso con todos sus efectos.
Crónicas de Hogwarts
© 2011 Daniel Ashford y Melissa Wells

Daniel Ashford- Gerente de la Agencia de Viajes

- Fecha de inscripción: 01/03/2010
Edad: 30
Re: Encantamientos y Conjuros de Crónicas de Hogwarts
RESUMEN DE ENCANTAMIENTOS PROTECTORES
Este es un resumen de los principales encantamientos protectores y de los hechizos que detienen.
Si en un duelo se emplea una defensa que no es adecuada al hechizo que te han lanzado, independientemente del resultado de las tiradas, el daño entra por emplear en encantamiento equivocado. Asi que sabiendo esto, miraos bien esta lista cuando luchéis.
Es bastante sencilla, porque muchos encantamientos son detenidos por varios encantamientos protectores, pero veréis que algunos no aparecen, eso es por lo que os voy a recordar ahora.
Os recuerdo que no solo se puede luchar con magia, sino que también podéis moveros. Podéis defenderos haciendo un movimiento, por ejemplo apartarse lanzándose a un lado, dando una voltereta, saltando o simplemente agachándose, hay mil combinaciones. Esta forma de defensa es válida contra todos los ataques, mágicos y no mágicos. Tenedla presente a la hora de luchar y si tenéis dudas, una voltereta hace más que un protego cuando hay dudas
Este es un resumen de los principales encantamientos protectores y de los hechizos que detienen.
Si en un duelo se emplea una defensa que no es adecuada al hechizo que te han lanzado, independientemente del resultado de las tiradas, el daño entra por emplear en encantamiento equivocado. Asi que sabiendo esto, miraos bien esta lista cuando luchéis.
Es bastante sencilla, porque muchos encantamientos son detenidos por varios encantamientos protectores, pero veréis que algunos no aparecen, eso es por lo que os voy a recordar ahora.
Os recuerdo que no solo se puede luchar con magia, sino que también podéis moveros. Podéis defenderos haciendo un movimiento, por ejemplo apartarse lanzándose a un lado, dando una voltereta, saltando o simplemente agachándose, hay mil combinaciones. Esta forma de defensa es válida contra todos los ataques, mágicos y no mágicos. Tenedla presente a la hora de luchar y si tenéis dudas, una voltereta hace más que un protego cuando hay dudas
| PROTEGO | Bombarda Bombarda Maxima Confringo Depulso Desmaius Diffindo Everte Statum Expecto Sombrius Expectro Patronum Expelliarmus Expulso Finite Incantate Flipendo Gusarajus Impragortus Incarcero Incendio Inmovilus Lacarnun Inflamarae Lapisfors Locomotor Mortis Locomotor Wibly Melofors Obliviate Offensio Patilofors Pericullum Petrificus Totalus Piertumordem Pollus Reducto Religio Retrusco Rictumsempra |
| NOTTIUN ARGENTUM | Avisfor Devasto Expecto Sombrius Expectro Patronum Lumus Solem Opuggno (El Personaje sale ileso pero despedido unos metros) Serpensortia Wingardium Leviosa |
| CESSATIO VENTUS | Ventus Circunvensus Ventus |
| FINITE INCANTATEM | Accio Colortus Confundus Conjuntivitis Densaugeo Furumculus Incarcero Induere Vestem Inflatus Lapisfors Melofors Obscuro Obstum odio Opuggno Orbis Palalingua Patilofors Pollus Religio Silencius Tarantallegra Tragababosas Waddiwasi Wingardium Leviosa |
| PARTIS TEMPURUS | Avada kedavra Avisfor (Barrera Fuego/Hielo/Rayo) Bombarda Confringo Cruciatus Defodio Desmaius Devastier Diffindo Expulso Fyendfire Geo terrum Glacius Hidrocorpus Ictus Fulminis Imperius Impragortus Incarcero Incendio Inferno Inferno Carcelus Inferno Umbratis Inmovilus Lacarnun Inflamarae Lumen Asportâtum Mocomurcielago (Barrera de fuego) Reducto Relaskio Religio Retrusco Septumsempra Umbra Asportâtum |
| AURA | Opuggno Wingardium Leviosa |
| DISSAPARATE | Avisfor Carpe Retractum Devastier Incarcero Mocomurcielago Opuggno Religio Serpensortia Wingardium Leviosa |
| DESCENDIO | Alarte Ascendere Ascendio Estrime Aer Volatem Ascendere |
| EXPECTO PATRONUM | Bombarda Depulso Devasto Diffindo Everte Statum Expecto Sombrius Expulso Fyendfire Ictus Fulminis Impragortus Incendio Inmovilus Lacarnun Inflamarae Locomotor mortis Locomotor Wibly Opuggno Reducto Retrusco Rictumsempra Septumsempra Umbra Asportâtum Wingardim Leviosa |
| EXPECTO SOMBRIUS | Bombarda Depulso Devasto Diffindo Everte Statum Expecto Patronum Expulso Fyendfire Ictus Fulminis Impragortus Incendio Inmovilus Lacarnun Inflamarae Locomotor mortis Locomotor Wibly Lumen Asportâtum Opuggno Piertumordem Reducto Retrusco Rictumsempra Septumsempra Wingardim Leviosa |
| FIANTO DURI | Todos los encantamientos y ataques, excepto las Maldiciones Imperdonables |
| LIBERACORPUS | Levicorpus. |
| QUIETUS | Sonorus |
| SPECULUM PROTEGO | Bombarda Bombarda Maxima Confringo Depulso Desmaius Diffindo Everte Statum Expecto Sombrius Expectro Patronum Expelliarmus Expulso Finite Incantate Flipendo Gusarajus Impragortus Incarcero Incendio Inmovilus Lacarnun Inflamarae Lapisfors Locomotor Mortis Locomotor Wibly Melofors Obliviate Offensio Patilofors Pericullum Petrificus Totalus Piertumordem Pollus Reducto Religio Retrusco Rictumsempra |
| CAVE INIMICUM | Avada Kedavra Imperius Crucciatus |
| VIPERA EVANESCA | Serpensortia |
Crónicas de Hogwarts
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